Спасение
В Эдмонтоне, Альберта, рядом с Джаспер-авеню и 109-й улицей есть отель под названием «Кантерра». Ночью идите сюда и позвоните в дверь. Если вас впустят, посмотрите, кто дежурный охранник. Если мужчине на вид около двадцати пяти, но волосы на его голове и лице белые как снег, сядьте рядом со стойкой службы безопасности. Если на смене находится другой охранник, уйдите и вернитесь через неделю.
Здесь вам придется подождать. Охранник не скажет ни слова и не ответит ни на один ваш вопрос. Он вас слышит, но не ответит. Он лишь бросит на тебя грустный взгляд, словно зная, что его ждет что-то ужасное. Когда наступит 2:52 ночи, охранник поднимется и начнет патрулировать здание. Следуйте за ним только в этом патруле — если вы последуете за ним в любое время до 2:52 ночи, вас насильно выдворят из отеля и вы потеряете свой шанс.
Не говорите ни слова, пока идете по коридору за охранником. Он проверит, все ли комнаты заперты, а также будет патрулировать лестничные клетки. Когда вы оба доберетесь до 5-го этажа, вы заметите, что там значительно холоднее, чем на последних четырех. Да, на этаже оглушительно тихо – это нормально. Когда охранник охраняет все комнаты на этаже, вы оба остановитесь у двери, которая кажется намного старше любой другой двери, которую вы когда-либо видели в отеле. Это комната 512. Доступ в эту комнату имеет только этот конкретный охранник. Обратите внимание на ключ, которым охранник открывает эту дверь — он понадобится позже.
В этот момент охранник откроет вам комнату и позволит пройти. Будет совсем темно, но пока не бойтесь – худшее еще впереди. Сделайте глубокий вдох, закройте глаза и шагните в дверной проем. Не открывайте их, пока не услышите, как дверь закрывается позади вас, потому что наблюдение за переходом может свести с ума.
Здесь будет почти невыносимо жарко. Вы окажетесь в длинном коридоре с многочисленными поворотами. В этом коридоре будет тринадцать дверей — не открывайте ни одну из них. Обратите внимание, на какой двери есть пятна белой краски, скоро это станет критически важным. Дойдя до конца коридора, вы окажетесь в гостиной люкса. В каждом углу комнаты вы должны увидеть высокие фигуры, каждая с обожженной плотью. Все они должны сидеть на полу, обхватив ноги, положив головы на колени и повернувшись лицом к своему углу. Их пальцы будут изгрызать до тех пор, пока их кончики не превратятся в острые костлявые когти. Не обращайте внимания на эти цифры; не прикасайтесь к ним: они Ее хранители.
В центре этой комнаты Она должна быть. Она будет сидеть в старом оборванном кресле с откидной спинкой. Невозможно сказать, как Она будет выглядеть, ибо Ее облик у всех меняется. Она должна, как и ее опекуны, спать. Не будите ее ото сна.
А пока у вас есть время отдохнуть. На кофейном столике перед Ней будут стоять еда и напитки, и вы можете прийти к нему. Однако не ешьте пирог, потому что от него у вас онемеют ноги.
Если вы настолько смелы, взгляните в окно. Он будет напоминать адскую версию проспекта, на котором находится отель. Здания превратятся в сгоревшие останки самих себя, долина реки за ними высохнет и потрескается. Огонь появится на горизонте, а вечно палящее солнце будет напоминать пылающую кровь. Если засидеться на несколько часов, от жары не найдешь отсрочки – ночи здесь нет.
Теперь посмотрите на улицу – вы найдете там те же фигуры, что и в комнате. Однако они не спят – шаркают, кричат и воют из своих задних пастей. У них нет глаз в глазницах, но каким-то извращенным способом они все еще могут видеть. Будьте осторожны, не привлекайте их внимания, потому что они последуют за вами обратно в наш мир, и эта затея окажется напрасной.
Когда будете готовы, встаньте перед Ней и ясно произнесите такие слова: «Спаси меня, Мать, пожалуйста».
Ничего больше не говорите и ждите. Вы должны начать слышать Ее дыхание.
В этот момент произойдет одно из двух. Помните ключ, которым охранник открыл эту комнату? Если Она положит тот же ключ на стол перед вами, считайте, что вам повезло. Однако если Она положит на стол другой ключ, вам придется принести Ей подношение. Нож, которого раньше не было на столе, теперь будет присутствовать. Лезвие будет ржавым, окровавленным. Возьмите этот нож и отрежьте палец, положив его рядом с ключом. Ждать.
Если Она положит на стол тот же ключ, что и у охранника, вы можете взять его и уйти. Если нет, уберите еще один палец. Это произойдет не более четырех раз, прежде чем будет создан правильный ключ.
Как только ключ окажется в вашем распоряжении, Она снова вернется в Свой призрачный сон.
Теперь обратите внимание, ведь у вас мало времени. Стражи сейчас будут шевелиться. Медленно они просыпаются и поворачиваются к комнате лицом к вам. Если они тебя увидят, они тебя зарежут. Бегать. У вас есть 10 секунд, прежде чем они полностью повернутся из своих углов.
Помните ту дверь с белыми пятнами краски? Это дверь, которую вам нужно будет использовать, чтобы выбраться из этого ада. Если вы слышите крики позади себя, стражи уже проснулись и приближаются. У вас мало времени. Найдите дверь с белой меткой и выходите!
Вы необъяснимым образом окажетесь возле собственного дома ровно через неделю после того, как вошли в отель. Всегда держите ключ при себе, куда бы вы ни пошли.
Однажды в будущем, далеком или близком, везде, где бы вы ни находились, появится старая оборванная дверь с номером «777». Используйте ключ и немедленно откройте эту дверь. Оставьте кого-либо рядом с вами.
Куда бы оно ни привело, это будет намного лучше, чем то, что вот-вот произойдет с этим миром.
- Приказано Т. Стритхорсту.
От редакции
История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.