Бен утонул 2
История продолжается в «Бен утонул, часть 2». Это страшная история в стиле крипипаста о контрафактном картридже игры «The Legend of Zelda — Majora’s Mask» для Nintendo 64, который может преследовать, а может и не преследовать призрак мальчика по имени Бен.
Бен утонул. Часть 2 – Бен
Я собираюсь опубликовать, что произошло, и дать ссылку на видео, но вчера вечером все стало для меня слишком реальным. Думаю, я закончил с этим возиться.
Я отключился почти сразу после создания этой темы. Однако прошлой ночью мне приснилась статуя Элегии Пустоты. Мне снилось, что оно преследует меня, что я буду заниматься своими делами, когда почувствую, что волосы на моей шее встают дыбом.
Я поворачивался, и эта штука – эта ужасная, безжизненная статуя – была всего в нескольких дюймах от меня и смотрела прямо на меня своими пустыми глазами. Во сне я помню, как называл его Беном. Никогда прежде у меня не было сна, который я мог бы запомнить так ярко. Полагаю, главное то, что я немного поспал.
Сегодня, откладывая игру как можно дольше, я поехал обратно в тот район, чтобы посмотреть, вернулся ли старик. Как я и ожидал, машины все еще не было, и никого не было дома. Когда я возвращался к своей машине, подошел мужчина по соседству и спросил, ищу ли я кого-нибудь.
Я сказал ему, что хочу поговорить со стариком, который там жил. Он сказал мне то, что я уже знал: он переезжает. Попробовав другой путь, я спросил, есть ли у старика какая-нибудь семья или родственники, с которыми я мог бы поговорить.
Я обнаружил, что этот старик никогда не был женат, у него не было ни детей, ни внуков. Начав волноваться, я задал последний вопрос (который мне следовало задать с самого начала):
«Кем был Бен?»
Выражение лица мужчины стало мрачным, и я узнал, что через четыре дома, около восьми лет назад, 23 апреля (мужчина сообщил мне, что это был тот же день, что и его годовщина, поэтому он знал конкретную дату), по соседству произошел несчастный случай с мальчиком по имени Бен. Вскоре после этого его родители переехали. Несмотря на любые дальнейшие попытки поговорить с мужчиной, чтобы получить дополнительную информацию, он больше ничего не разглашал.
Я вернулся домой и снова начал играть в игру. Я загрузил игру и сразу ухватился за сцену, где пролетает маска. Звук, который воспроизводился, был не обычным свистящим звуком, а чем-то гораздо более высоким.
Я нажал «старт» и приготовился к худшему, но, как и две ночи назад, на экране появились файлы «ВАША ЧЕРЕД» и «БЕН». По правде говоря, ранее я просматривал файл BEN, и он, похоже, колеблется между отображением значка совы и его отсутствием.
Я открыл файл BEN и на мгновение заколебался, заметив, что статистика уже не та, что была два дня назад. Похоже, на этот раз он уже завершил строительство Храма Каменной Башни. Собрав всю свою смелость, я выбрал его.
Я сразу же погрузился в полный хаос. Конечно же, я был возле храма Каменной Башни, но это все, чего и ожидалось. Сама местность называлась не Храмом Каменной Башни, а скорее «Камнем», и сразу же меня встретило диалоговое окно, наполненное полной тарабарщиной, которую я не мог разобрать.
Тело Линка было искажено. Его спина была сильно повернута в сторону, а осанка была навсегда изуродована. Выражение лица Линка было скучным, почти монотонным. На его лице было выражение, которое я не узнал. Это был пустой взгляд, как будто он был мертв.
Пока Линк стоял там, его тело нерегулярно дергалось вперед и назад. Я осмотрел то, что случилось с моим аватаром, и заметил элемент кнопки C, которого никогда раньше не видел. Это была какая-то заметка, но нажатие на нее ничего не дало.
Звуки воспроизводились взад и вперед, которые я не узнал в игре. Они имели почти демоническую природу. На заднем плане тоже раздавалось какое-то пронзительное тявканье, или какой-то смех, или что-то еще.
У меня было всего две минуты, чтобы осмотреть окружающую среду, прежде чем была вызвана еще одна из этих пугающих статуй Элегии Пустоты. Сразу после этого я переключился на экран «Рассвет нового дня», только на этот раз без «||||||» подтекст.
Я был Деку Скрабом в Клоктауне. Эта сцена обычно воспроизводится после первого путешествия во времени. Татл говорила: "Ч-что только что произошло? Как будто все уже...", но вместо того, чтобы сказать: "Началось сначала", она закончила свое замечание отрывистым текстом, а на заднем плане играл смех Счастливого Продавца Масок.
Мне вернули контроль над своим персонажем, но под неправильным углом. Я смотрел из-за двери в Часовую башню, наблюдая, как мой аватар бегает вокруг в виде Скраба Деку.
Видя, что мне некуда идти, потому что я ничего не видел, я неохотно вошел внутрь. Там меня встретил Счастливый Продавец Масок. Он просто сказал мне: «Тебя постигла ужасная судьба, не так ли?» прежде чем экран побелел.
Я снова был на Поле Термины как Хилиан. С таким же успехом я мог бы даже больше не играть в ту же игру. Меня исказили, и не было никаких признаков часов или чего-то еще. Мне потребовалось время, чтобы сориентироваться, оглядев поле, и сразу же я понял, что это ненормально.
Врагов не было, и играла извращенная версия темы Счастливого Продавца Масок. Я решил бежать к Вудфолу, прежде чем заметил в стороне скопление трех фигур; одной из них была Эпона.
Когда я подошел к ним, я увидел Счастливого Продавца Масок, Скулла и статую Элегии Пустоты, стоящую там. Я подумал, что, может быть, их напугали, но к тому времени мне следовало бы знать лучше.
Тем не менее, я осторожно подошел к ним и обнаружил, что Скулл Кид и Эпона в цикле выполняли какую-то анимацию бездействия. Статуя Элегии Пустоты делала то, что делала все это время: устрашающе стояла там. Именно Весёлый Продавец Масок напугал меня больше, чем двое других.
Он тоже бездействовал и улыбался с превосходной улыбкой. Однако куда бы я ни двигался, его голова медленно поворачивалась и следовала за мной. Я не вел с ним никакого диалога и не сражался с ним, однако его голова продолжала следовать за моими движениями.
Вспомнив о своей первой встрече с Скулл Кидом на вершине Башни с часами, я вытащил свою окарину (на которой игра издавала звенящий звук, сообщающий вам, что вы должны в нее играть) и попробовал песню, которую я еще не играл – собственную песню Счастливого Продавца Масок и песню, которая играла в цикле еще в День 4: Песня Исцеления.
Когда я закончил играть песню, в динамиках телевизора раздался пронзительный вопль. Небо тут же начало вспыхивать, и извращенная тема Счастливого Продавца Масок ускорилась, усиливая страх внутри меня. Линк загорелся и умер.
Три фигуры продолжали светиться во время сцены смерти, наблюдая, как горит мое безжизненное тело. Я не могу описать вам, насколько внезапным и пугающим является переход от жуткости к ужасу. Вам придется посмотреть видео, если вы хотите увидеть это воочию.
Тот же самый страх, из-за которого я потерял сон два дня назад, снова начал овладевать мной, когда мне было написано: «Тебя постигла ужасная судьба, не так ли?» в третий раз. За этим должен быть какой-то смысл.
У меня было мало времени на размышления, так как мне сразу же показали еще одну небольшую сцену превращения в Зору. Теперь я оказался в Большом заливе. Нерешительно, но с любопытством посмотреть, что меня ждет в игре, я медленно направился к пляжу, где нашел Эпону.
Я задавался вопросом, почему игра решила поместить ее сюда. Подразумевалась ли игра, что она пытается выпить? Не имея возможности снять маску, я решил, что езда на коне не была причиной, по которой ее туда поместили.
Внезапно я понял, что Эпона продолжает ржать. Судя по тому, как она была расположена, казалось, что она пытается указать мне точку, находящуюся вдалеке. Это была догадка, но я нырнул в воду и поплыл.
Несмотря на это, мой персонаж задохнулся и умер. Опять же, статуя была единственным, что засветилось в моей смерти. На этот раз я не возродился. Меня загрузили обратно в главное меню, как будто я перезапустил консоль.
Передо мной был титульный экран, и я знал, что единственная причина, по которой он меня сюда поместил, — это то, что файлы сохранения снова изменились. Сделав глубокий вдох, я нажал старт и понял, что был прав.
Новые файлы сохранения рассказали мне о Бене. Теперь стало понятно, почему статуя появилась, когда я попытался пойти в прачечную. Игра, должно быть, предусмотрела, как я попытаюсь сбежать из Часового города четвертого дня.
Два файла сохранения рассказали мне о его судьбе. Как я и подозревал, Бен был мертв. Он утонул. Игра для меня явно не окончена. Меня дразнят новые файлы сохранения. Он хочет, чтобы я продолжал играть. Он хочет, чтобы я пошел дальше. Однако я закончил с этим. Я больше не трогаю файлы.
Для меня это уже слишком ужасно, я даже не верю в паранормальные явления, но объяснения у меня заканчиваются. Зачем кому-то отправлять мне это сообщение? Я этого не понимаю и просто впадаю в депрессию, думая об этом.
Отснятый материал доступен здесь для тех, кто хочет его увидеть и попытаться проанализировать. Возможно, в этой тарабарщине есть какое-то закодированное сообщение или что-то символическое в том, через что я прошел, но я слишком эмоционально и морально истощен, чтобы больше с этим возиться.
История продолжается в «Бен утонул, часть 3».
Серия «Бен утонул»: Бен утонул 1 День четвертый Бен утонул 2 Бен Бен утонул 3 Утонул Бен утонул 4 Jadusable Бен утонул 5 Правда
От редакции
История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.