Хэллоуин 64
Я слышал слухи о существовании игры на различных игровых сайтах и досках объявлений, но никогда не думал, что это действительно так. Я потратил чуть больше года, пытаясь найти копию, но всегда оказывался с пустыми руками. Так было до тех пор, пока несколько недель назад игра не решила меня найти. Я здесь, чтобы умолять вас: НЕ ищите его. Если у вашей двери появилась незнакомая игра, оставьте ее в покое. Он может маскироваться под любую платформу и не подчиняется правилам нашей вселенной. Если вам не повезло сыграть в нее, я приведу инструкции ниже, которые, надеюсь, дадут вам шанс на победу.
Игра решила представиться мне в воскресенье в 12:00. Он проявил себя в виде чистого картриджа Nintendo 64 без надписей и наклеек с логотипом и был помещен у моей входной двери без каких-либо заметок или инструкций.
Я минут 20 ходил вокруг и пытался понять, откуда оно взялось и кто его доставил. В конце концов я подключил консоль и вставил картридж. Моя версия игры называлась «Хэллоуин 64» и включала перевернутый логотип Nintendo. На нем также были показаны несколько предположительно несуществующих компаний-разработчиков, таких как Eulogy Inc. и Last Breath Software. На титульном экране были слова «Хэллоуин 64 — Нажмите Старт», текст которых выглядел как сырно-зеленая слизь.
Как только игра начнется, вы не сможете выйти из нее, пока она не завершится. Я уверен, вы думаете: «Просто выключите его, отсоедините от сети или уходите». Если бы все было так просто. В игре есть несколько методов самообороны, и чем сильнее вы пытаетесь ее нарушить, тем сильнее она становится. Функция питания консоли не сработает, если вы попытаетесь ее выключить; красный индикатор питания продолжает гореть, и система работает как обычно. Картридж не вынимается. Неважно, как сильно вы потянете, он останется на месте. Если вы его достаточно разозлите, тележка станет обжигающе горячей и обожжет вашу кожу до костей. Вдобавок к этому вся внешняя связь будет потеряна. Ваш телефон и Интернет не будут работать во время игры. Любая дверь или окно, ведущие во внешний мир, будут недоступны. Моя входная дверь не открывалась, и все окна стали небьющимися. Честно говоря, я не уверен, что время вообще идет во время игры, так как во время игры все часы в моей квартире показывали 12:00.
Вам дано 10 жизней.
Некоторые аспекты игры будут отражены в реальности. Любые домашние животные, которыми вы владеете, умрут, как только вы потеряете жизнь. По мере того как вы потеряете больше жизней, вы заболеете; очень, очень болен. Меня стало тошнить, голова начала болеть, из носа пошла кровь. Чем больше жизней вы потеряете, тем хуже вы будете себя чувствовать, но вы должны продолжать играть. Я могу только заключить, что потеря всех жизней приведет к смерти.
УРОВЕНЬ I – Район
Ваш персонаж от третьего лица на первом уровне — ребенок, одетый в костюм скелета, несущий ведро с фонарем из тыквы. Вы начинаете в центре пригородного района, украшенного дешевым декором для Хэллоуина. Улица поразительно напоминала ту, на которой я вырос – могу только предположить, что это деталь, своя для каждого игрока. Хотя улица кажется линейной и бесконечной, это не так. Когда вы двинетесь вперед, уличные фонари позади вас погаснут. НЕ уходите в темноту, ПРОДОЛЖАЙТЕ ДВИГАТЬСЯ. Если вы переместите своего персонажа в темноту, вы потеряете жизнь. Во время игры вы заметите, как тьма ползет за вами в реальности. После нескольких часов бега по виртуальной улице в моей квартире один за другим погас свет. Что бы вы ни слышали, ни видели, ни чувствовали, на этом уровне очень важно не отрывать глаз от экрана. Вы услышите, как открываются и закрываются двери в вашем доме, шаги и знакомый голос, шепчущий вам на ухо. НЕ теряйте концентрацию, иначе вы потеряете больше жизней. Вы даже можете почувствовать прикосновение руки к своему плечу. В конце концов, уровень завершится без предупреждения. Таймер на экране показывал, что до завершения я пробежал 7 часов 26 минут.
УРОВЕНЬ II – Дом
Второй уровень отображается от первого лица. Вы войдете в дом с ограниченной видимостью, так как тусклый фонарик — ваш единственный источник освещения. По мере прохождения этого уровня вы заметите разницу в температуре вокруг себя. В моей квартире было холодно, и мне было крайне трудно сосредоточиться. Опять же, вы должны продолжать играть; если вы встанете и попытаетесь отрегулировать термостат или надеть пальто, вы потеряете жизнь. На этом уровне я потерял четыре жизни и начал кашлять кровью. Двигаясь по дому, вы обнаружите различное оружие. Когда вы восстановите все это оружие, вы сможете перейти на уровень 3. Это оружие нельзя использовать в целях самообороны. Лучше не экипировать их, так как ваш персонаж будет использовать их только для самоубийства, что приведет к потере большего количества жизней. Проходя через темный дом, вы услышите и увидите вещи, которые проверят ваши пределы как человеческого существа. Не буду вдаваться в подробности, но я видел и слышал в игре вещи глубоко личные, тревожные и, что хуже всего… искренние. Будьте готовы стать свидетелем каждого ужасного опыта вашего прошлого, всего того, что вы подавляли, забыли и, возможно, даже ходили на терапию, чтобы попытаться пройти через это. Еще раз: вы должны продолжать играть и собирать все оружие.
УРОВЕНЬ III – Финал
Этот. как и последнее, от первого лица. Я вошел на этот уровень с двумя оставшимися жизнями, почти уверенный, что мне суждено потерпеть неудачу (как и предыдущие уровни, я считаю, что он специально адаптирован для игрока). Вы войдете в спальню и увидите спящего человека, лежащего на кровати. Они могут напоминать любимого человека, друга или вас самих. Я видел тело моего лучшего друга, который скончался десять лет назад. У вас будет доступ ко всему оружию, которое вы взяли на втором уровне: ножу, паяльной лампе, бейсбольной бите и отвертке. Ваша цель проста – убить человека в постели. Они не будут сопротивляться. Как только их полоска здоровья уменьшится, вы выиграете игру. Я выбрал нож. Я подошел к кровати, прицелился и ударил тело лезвием. Белая горячая боль наполнила мои глаза, и я мгновенно обнаружил подвох третьего уровня. Какую бы боль вы ни причинили человеку, вы почувствуете наяву. Вы не потеряете крови, не потеряете сознание и не умрете — но вы почувствуете каждое ощущение. Если вы сделаете слишком долгие перерывы между ударами, ваш игрок потеряет жизнь. Человек на кровати будет умолять вас остановиться — он будет выкрикивать ваше имя снова и снова. Мне потребовалось 20 минут, чтобы зарезать их до смерти, и я едва мог держать контроллер, когда все закончилось. Я завершил его, оставив всего одну жизнь.
Мое тело было холодным, хрупким и разбитым. Я помню, как читал Game Complete на экране перед тем, как потерять сознание. Я не уверен, кого игра выберет следующим, или она уже выбрала — я просто молюсь, чтобы они прочитали это, пока не стало слишком поздно.
Фото: J. Speziale (Официальный сайт • Facebook • Twitter • Reddit • Amazon)
Примечание издателя: автор просит всех, кто желает рассказать, воспроизвести или адаптировать эту историю к любому другому формату или разместить ее на канале YouTube, в подкасте или другой платформе, прежде чем сделать это, связаться с ним для получения разрешения. Использование произведения автора без данного разрешения строго запрещено. Вы можете связаться с автором здесь. Спасибо!
От редакции
История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.