Мировые страшилки Перевод

Сетчатка Джейн

Вы когда-нибудь слышали о сетчатке Джейн?

Если вы не увлекались домашними играми на дискетах в 80-х годах, особенно в Сан-Франциско и прилегающем к нему регионе Центральной Калифорнии, вряд ли вы о них слышали, не говоря уже о том, чтобы играть в них.

Хотя это и не подтверждено, обычно считается, что игра была создана как часть анонимного арт-проекта и тайно распространялась художником или художественной командой, чтобы посмотреть, что из этого получится. Все люди, заявившие, что у них есть копия Jane’s Retina, согласны с тем, что у них есть номер, написанный от руки на диске белым маркером, вероятно, для идентификации создателя. Максимальное подтвержденное число — 210.

Игра начинается с простого титульного экрана с именами «создателей» (Джон Доу и Аллан Смити), 1986 года и компании (Cornea Integrated Associates). Единственный звук — это глухое гудение одной ноты, которое некоторые игроки не заметили, возможно, потому, что нота была необычно тихой или они слишком сильно убавили звук, чтобы ее услышать.

Конечно, самое поразительное во вступительном названии — это изображение, занимающее весь экран — несколько зернистое изображение того, что похоже на человеческое глазное яблоко, за которым тянется длинный зрительный нерв, покоящийся на синей хирургической салфетке. Глазное яблоко было извлечено с большой осторожностью, не повредив хрупкие нервные окончания, разложенные на салфетке, чтобы показать их размер и сложность. Поскольку зрительный нерв прикрепляется в задней части мозга прямо над мозжечком, невозможно провести подобную операцию, не убив пациента, если только пациент не был уже мертв на момент извлечения.

Глазное яблоко (коричневое, размером с взрослого человека, учитывая наличие слегка окровавленного скальпеля) насажено на кончик скальпеля так, чтобы оно было направлено в сторону камеры, но при этом сохраняло вид на длину зрительного нерва. Люди, воссоздавшие фотографию на титульном экране, нарисовав ее по памяти, отметили, что расположение зрачка, то, как нерв скручивается и изнашивается на салфетке, а также угол наклона скальпеля, кажется, соответствуют соотношению золотой спирали, а это означает, что кто-то очень усердно работал, чтобы расположить фотографию так, как ему нравится.

Многие, кто изучал игру, отмечают огромный объем работы, затраченной на создание фотографии. Кто-то приложил немало усилий, чтобы найти тело, найти хирурга с огромным умением удалить глазное яблоко, не повредив ни одного нервного окончания, и расположить скользкий орган, проткнув его объектом его удаления в художественно приятном соотношении, должно быть, очень долго имел в виду этот образ. Это было сделано не фотографом-любителем, а кем-то, кто изучал это ремесло и, возможно, сделал карьеру в профессии.

После выбора «Новая игра» (единственный вариант на титульном экране) титульный экран исчезает со спиральным вытеснением, и появляется новое изображение с тем же стилем вытирания, открывая еще одну слегка зернистую фотографию. На этот раз женщина, предположительно «Джейн» из названия игры, от шеи вверх. Игроки сообщают, что то, как сделана фотография сама по себе, нервирует. Нижняя часть кадра не включает внешние изгибы ее плеч, создавая оптическую иллюзию, что ее шея намного длиннее, чем она. Игроки описывают женщину в возрасте от 30 до 30 лет с темно-каштановыми волосами, завитыми ниже рамки. Говорят, она выглядит латиноамериканкой или, возможно, многорасовой, но, поскольку фотография была зернистой, трудно сказать. Она смотрит прямо в объектив. Игроки описывают ее выражение как спокойное и сдержанное, похожее на фотографию в водительских правах или на паспорт. глядя прямо на игроков за ширмой. Фон того же оттенка синего, что и хирургическая салфетка на титульном экране.

Вариантов всего два – «Ближе» и «Стоп». Выбор «Стоп» закрывает игру и возвращает вас на рабочий стол. Выбор «Ближе» фокусирует камеру примерно на полдюйма ближе к ее лицу. Это не сразу бросается в глаза, поскольку пройденное расстояние настолько мало, что кажется, будто мы получаем одно и то же изображение каждый раз, когда нажимаем кнопку, и оно не становится заметным до двадцатого щелчка или около того. Быстрое нажатие невозможно, так как кнопка остается вогнутой в течение примерно десяти секунд, прежде чем снова станет доступной.

Каждый раз, когда игрок нажимает «Ближе», камера перемещается на одно и то же расстояние. Это не просто увеличение фотографии — на самом деле мы каждый раз получаем новую фотографию, на что игроки указывают по тому, как глаза женщины настраивают фокус камеры на каждом новом расстоянии. Нажав примерно двести раз «Ближе», мы видим, что камера нацелена на левый глаз женщины. К этому времени было выполнено не менее тридцати минут щелчков. Многие люди, которые играли в эту игру, к этому моменту уже сдались от скуки. Еще через двадцать минут синий фон уже не виден, а лицо и волосы женщины занимают весь экран. Еще через десять видно только ее лицо, сохраняющее спокойное выражение. Спустя час виден только ее левый глаз, смотрящий прямо в камеру.

Именно здесь некоторые оставшиеся игроки говорят, что вышли из игры, поскольку камера была так близко к ее глазу, что казалось абсурдным, что кнопка «Ближе» все еще была доступна. Вспомнив шокирующее изображение отрезанного глаза на титульном экране, они остановили игру, не желая видеть, что произойдет дальше.

Те, кто упорствовал, то ли из любопытства, то ли из-за нежелания признавать, что потратили час своего дня впустую, говорят, что камера продолжает смотреть на поверхность ее глаза. Хотя видимых изменений в камере нет, изображение теперь создает впечатление, что мы вошли в глазное яблоко женщины и видим внутреннюю поверхность шарика с розовыми венами, отходящими от сетчатки. Продолжая нажимать «Ближе», игрок проходит через глазное яблоко к тому, что кажется зрительным нервом в его глазнице, хотя, учитывая, что все поверхности розовые, это трудно сказать.

С современной графикой это была бы достаточно простая иллюзия, но в 1986 году, должно быть, использовались практические эффекты, делающие переход от экстерьера к интерьеру еще более впечатляющим. Для достижения такого эффекта, должно быть, использовалась небольшая эндоскопическая камера, хотя в 1986 году такая технология была труднодоступна. Откуда и как создатели игры получили эндоскопическую камеру, остается еще одной загадкой.

Кнопка «Ближе» по-прежнему доступна, позволяя игроку следовать за зрительным нервом через череп и под поверхность мозга (некоторые игроки говорят, что именно этот момент, в отличие от того, что они видели ранее, и стало причиной их физического заболевания), чтобы в конечном итоге добраться до места, где нервы изнашиваются и расходятся в затылочные доли. Игроки, изучавшие впоследствии фотографии этой части мозга, отмечают, что все это «путешествие» должно было быть совершено на живом человеке или, по крайней мере, на том, который умер совсем-совсем недавно, поскольку в тканях вообще нет поседения или обесцвечивания.

Именно в этот момент, после достижения затылочных долей, опция «Ближе» исчезает. На противоположной стороне от «Стоп» появляется новая кнопка с надписью «Далее». Правила для «Далее» кажутся такими же, как и для «Ближе», поскольку на него можно нажимать только один раз каждые десять секунд, но расстояние между щелчками значительно больше. Первый щелчок отправляет игрока на несколько дюймов назад туда, где когда-то было глазное яблоко, теперь это красная, но тщательно очищенная пустая глазница. Еще один щелчок позволит вам увидеть и глазницу, и другой глаз. Третий показывает нам ее лицо анфас, хотя спокойного интеллекта уже нет. Четвертый щелчок — это возврат к кадру ее лица, волос и шеи, желтоватого цвета кожи и мертвой отвисшей челюсти. Пятый щелчок переносит нас еще дальше, дальше первого изображения, показывая, что ее голова отрублена прямо под тем местом, где был разрез на исходном изображении, и показывает небольшое пятно крови на синем фоне позади нее. Шестой щелчок показывает одну голову на множестве синих хирургических салфеток. Кнопка «Далее» на этом этапе исчезает, и единственным вариантом остается «Стоп».

Учитывая то, как ее волосы свисают с черепа, голова не может лежать на поверхности, а камера подвешена над ней. Игроки в игре пытались воссоздать изображение, заставляя длинноволосого человека лежать на спине и фотографировать сверху, а также заставлять его стоять и фотографировать прямо. Волосы были хотя бы немного распущены, заставляя игроков думать, что голова каким-то образом подвешена к стене из салфеток.

Создатели Jane’s Retina никогда не заявляли об этом, вероятно, из-за страха, зная, что их, несомненно, арестуют. Женщина в игре так и не была идентифицирована, хотя в качестве возможных версий рассматривались несколько дел о пропавших без вести. Самый захватывающий аспект игры, с которым согласны все игроки, прошедшие ее, заключается в том, знала ли женщина о своей смерти или нет. Выражение ее лица либо лицо человека, который считал, что она всего лишь участвует в безобидном арт-проекте, либо человека, абсолютно смирившегося со своей судьбой.

1 кредит

Патреон

Источник и автор

Источник: Creepypasta.com

От редакции

История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.

Похожие истории

Если понравилось

Больше историй
Мировые страшилки 21 минута

Главы крупного рогатого скота

Мартин Манн щурится, осматривая горизонт, зажав в зубах окурок использованной сигары. Он разочарованно вздыхает, слезая с Синего…

7
Мировые страшилки 11 минут

1-800-Манифест СЕЙЧАС

Короче говоря, однажды поздно вечером я наткнулся на эту вещь о том, как можно «получить все, что вы когда-либо хотели…

2