Крик конца
Обычные истории о MineCraft всегда будут рассказываться о Хиробрине, о том, как он живет и что он гораздо больше, чем просто код. Но задумывались ли вы когда-нибудь о людях Края и есть ли у них какие-то секреты? Все, кто играл в MineCraft, уже хорошо знакомы с ними, и хотя их трудно найти в обычном мире, многие из них посетили их дом в Крае. Конечно, они не враждебны, если вы не посмотрите на них или не нападете на них. По этой причине немало людей считают их дружелюбными и любят их. Лично мне они всегда казались жуткими, и я убивал их при каждой возможности. В конце концов, они основаны на Слендермене. Что ж, будучи такими сильными, обычные игроки знают, что если вы столкнетесь с одним из них сразу после появления, вы побежите за водой. По какой-то причине Нотч решил закодировать их страхом воды, а кто бы мог подумать, что с водой может случиться что-то плохое, верно?
Ну, вода - это единственная причина, по которой начался этот бардак. С тех пор я даже не пытался запустить игру. Я играл в своем обычном мире, на сервере, который мы с друзьями запустили. У нас было построено множество домов, казался неограниченным запас алмазов и золота, и Эндер-Дракон был побежден. В мире действительно больше нечего было делать, поэтому приходилось проявлять творческий подход. Мы с друзьями были достаточно креативными и очень хорошо понимали игру. Аарон был нашим парнем из красного камня. Если вам нужно было что-то мощное, он нашел способ построить это и сделать лучше, чем вам мог бы рассказать любой учебник. Я сам построил большую часть зданий и даже начал работать над городом. У нас было несколько ребят, которые занимались поставками, посадкой и сбором всего необходимого. Наконец, у нас был Грэм. Он делал все волшебные вещи. Зелья, зачарование, и он попросил нас построить ему ловушку для мобов, чтобы он мог получать невероятное количество опыта, когда захочет. Конечно, к нам присоединялись случайные люди, случайные тролли, а иногда к нашей группе присоединялся кто-то новый в качестве постоянного клиента. Мы все раньше сражались с Эндер Драконом и могли сделать это довольно быстро. Аарон, я и большая часть группы достали кристаллы и сразились с драконом. Грэм, однако, оставался под землей, готовя зелья для битвы, а остальные занимались доставкой. Он тоже не слишком любил Эндерменов. Поэтому он заставил нас принести в Край ведра с водой. Он остался посреди воды, где Эндермены не могли его достать. Вот откуда я взял всю свою идею.
Однажды, когда мне больше нечего было делать, я решил залезть на сервер. Прошло около двух недель с тех пор, как Эндер Дракон был побежден, и с тех пор мы так и не пошли в Край. У нас была небольшая ловушка с факелами и песком, которая отправляла любого, кто войдет в нее, в Край, но в основном это было просто для того, чтобы вызвать у них панику. Что ж, у меня возникла отличная идея использовать Край для фарма Эндер-Жемчуга. Я планировал использовать для этого идею Грэма с ведрами, но в массовом масштабе. У меня было полное намерение затопить Край. С помощью редактора инвентаря и команды /fly я начал. Конечно, это был единственный раз, когда я использовал такие вещи, поскольку я был уверен, что весь наш сервер легален. Однако я был единственным человеком, и я решил, что все будут смеяться над тем фактом, что я затопил дом жителей Края. Когда я начал идти, значительная часть плавучего острова, который они называли домом, быстро заполнялась. Вы могли слышать, как они паникуют и телепортируются прочь каждый раз, когда их обрызгивают водой, а также случайные крики, когда они решают слишком долго плавать. Забавно, сколько решимости жить может дать существу простой компьютерный ИИ. Когда остальная часть острова начала заполняться, они стали очень хитрыми в своих икрах. Многие уходили под остров по уступам, но как только я их видел, их уносило из воды и падало в Пустоту. Я продолжал идти, пока в центре не появился небольшой квадрат и обсидиановая платформа, на которой я появился. Они толкали друг друга за то маленькое драгоценное пространство, которое у них осталось, и каждые несколько секунд кто-то падал с платформы или в воду. Я совершил еще несколько поездок по острову, заполняя все пропущенные места и добивая отставших, нашедших удобное место для сидения. Один даже нашел место, закопанное в землю, в четырехэтажном туннеле, пока я не затопил его. Все это заняло около часа ночи, и я был рад, что смог закончить к концу ночи. Убедившись, что заполнил все сухие места, я заполнил квадрат в центре. Многие из жителей Края просто плыли, пока не услышали предсмертный крик, и не упали, а некоторым из них удалось телепортироваться на платформу. Я решил немного развлечься, сначала затопив края и наблюдая, как они толкают друг друга в воду и с уровня. Осталось только четыре. Это просто вынудило меня покончить с этим и затопить центр, что я и сделал, в результате чего три из четырех упали с платформы. Единственный оставшийся Эндермен продолжал прыгать в центре, и постепенно его здоровье начало теряться. Наконец он упал на пол и закричал. Но это был не обычный предсмертный крик, к которому я привык за время путешествия. Это было глючно. Замедлился. Потом все начиналось сначала, пропускалось и затягивалось еще больше. В конце концов остальная часть игры пошла по этому пути, и я не мог двигаться. Звук повторялся, как и падение его тела на пол, то есть до тех пор, пока «MineCraft не исчерпала память». Затем MineCraft вылетает, как и Java.
Как и многие люди, когда происходит что-то подобное, я снова запустил и сервер, и MineCraft. Я подумал, что это просто сбой из-за огромного количества протекающей воды и добычи, оставшейся на земле после смерти Эндерменов. Я ввожу свой IP-адрес в мультиплеер и нажимаю «Подключиться». «Ошибка: мир не найден». «Дерьмо», — подумал я, поскольку знал, что сбой повредил файлы. К счастью, я поддержал мир прямо перед тем, как мы сразились с драконом. Я взял внешний, скопировал файлы и сразу загрузил их. Несмотря на то, что я не мог исправить все, что было потеряно, я решил вернуться и снова сразиться с драконом перед сном. Благодаря Грэму у меня были доспехи и оружие со всеми возможными чарами, а также зелья, которых хватило бы на годы битв. Добираюсь до портала, прыгаю в дыру, и Конец загружается прямо вверх. Однако что-то не так. Когда я ищу Эндер Дракона, я ничего не вижу в воздухе. Кристаллы находятся на башне, но дракона, который бы ими питался, нет. Затем я замечаю, что люди Края тоже исчезли. Я добираюсь до острова, немного гуляю, пока в конце концов меня не сбивают. Я поднимаю глаза и вижу, что кристаллы прикованы к тому, что, как я предполагаю, является драконом. Он был невидим. Значит, мир просто не загрузился должным образом. Я сохраняю, выхожу из обеих программ, перезагружаю компьютер и сразу возвращаюсь к нему. Дракон есть, но люди Края все еще отсутствуют. Легче сражаться, так как мне не нужно беспокоиться о том, что я посмотрю не в том направлении и отгоняю разозленного Эндермена. Через 20 минут я стреляю в дракона последней стрелой и он парит в воздухе, а яйцо падает на фонтан. Я бегу туда, чтобы выбраться из Края, но происходит еще одно странное явление. Портал Края, который обычно заполняет фонтан, теперь имеет ту же текстуру, что и вода. Однако ведро не наберет ее, как обычную воду. Это просто заставило меня подумать, что мой .jar-файл поврежден, и я запрыгнул в него. В конце концов он работает так же, как обычный портал Края, за исключением того, что я снова слышу предсмертный крик Человека Края. Не один раз, а снова, снова и снова. Портал наконец-то заработал, но это не то, чего я ожидал. Черный. Затем «MineCraft не хватает памяти».
Переустанавливаю все файлы, включая мир на другой раз, и игра запускается без заминок. Я возвращаюсь к порталу и запрыгиваю внутрь. На этот раз меня ждет не Конец. Вместо этого это кажется бесконечной комнатой. Я все еще вижу, но вокруг меня лишь слабое свечение. Я иду вперед, думая, что это может быть Конец, и что-то вроде зелья слепоты не дает мне его увидеть. Слабый шар света — это все, что я вижу, и единственный источник света в моей комнате. Однако через несколько кварталов платформа не заканчивается, а обсидиан продолжается, разбивая мои надежды оказаться в Конце. Обсидиановый пол продолжает двигаться во всех направлениях, поэтому я иду по прямой линии. Я иду, и начинается звук. Сначала мои шаги, а затем звук укладываемых блоков. По мере того, как я иду вперед, раздается слабый звук Эндермана, который становится все громче. Сначала просто обычное ворчание. Затем они звучат так, как будто они взволнованы. Звуки становятся намного чаще. Звук становится громче, как будто за мной гонится целая стая, но они отказываются меня ловить. Я начинаю видеть фиолетовые пиксели, как будто они телепортируются ко мне и к себе. Потом это прекращается. Через несколько секунд и шагов один из них летит к экрану, и предсмертный крик раздается на полную громкость. Это заставляет меня буквально подпрыгнуть и отпустить клавиатуру и мышь. Тишина. Он не запускается снова, пока я не передвину мышь. Еще один звук, легкое хрюканье, как будто они дают мне понять, что находятся в темноте, вне моего поля зрения. Я снова иду вперед, щелкая мышкой, надеясь ударить кого-нибудь из них, или стену, или что-нибудь еще. Схема начинается заново: звуки, пиксели и страх. Однако я не переставал двигаться, и они тоже. Это продолжается. Escape, alt+f4, у них нет никакой функции. Об отключении компьютера не может быть и речи, так как я отказываюсь рисковать своим оборудованием. Я продолжаю, надеясь, что это закончится. Примерно через три минуты цикла это происходит. Меня телепортировали в последний раз, и я не мог пошевелиться. Эндермен на экране смотрит прямо мне в глаза. Вода окружает моего персонажа, и через 20 секунд он начинает тонуть. «Ты мертв». На заднем плане Эндермен все еще смотрит со своим стоическим видом, даже не вздрогнув ни на дюйм. Через пять секунд компьютер без предупреждения выключается, и я остаюсь в темноте.
На следующий день я отправляю своему другу файлы по всему миру. Они проходят игру без каких-либо изъянов, прошли до Финала и даже получили несколько жемчужин. Я отказываюсь. У меня даже файлов на компьютере больше нет. Сделал полную вайп жесткого диска. В тот вечер MineCraft стал больше, чем просто игрой. Это гораздо больше, чем простой ИИ, контролирующий несколько объектов. Определенно больше, чем глюк. Эти игры и сущности, которые формируются на наших страхах, делают это и многое другое. Теперь это гораздо больше, чем просто простое программирование. Эндермены, они затаили обиду. У них есть страх, и его не стоит насмехаться над ними. Они знают и позаботятся о том, чтобы вы хорошо знали о них и их присутствии.
Кредит - Волшебный Меркер
От редакции
История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.