Мировые страшилки Перевод

Игра «Лифт»

Игра «Лифт» — это «ритуальная» игра в стиле крипипаста, созданная на основе городских легенд о лифтах, которые поднимаются на неожиданные или потусторонние этажи. Считается, что она возникла в Японии или Корее.

Игра, которая следует процедурному или обучающему формату, обычному для большинства «ритуальных» крипипаст, предполагает, что игрок нажимает кнопки лифта в определенной комбинации и едет на эти этажи по одному. Конечным результатом является то, что лифт и, следовательно, пассажир будут перенесены в «другое царство», «другое измерение» или, в некоторых случаях, в подземный мир или ад.

Учебная версия крипипасты, описывающая правила игры в лифте (и существующая в различных формах с небольшими вариациями в зависимости от источника), часто также относится к другим сущностям или присутствиям, чаще всего к девушке или женщине, которые попытаются выманить пассажира из лифта в другой регион.

Ритуальная игра крипипаста

Ритуальные игры — это поджанр крипипасты, который приобрел большую популярность в последние годы, когда игровые площадки или городские легенды у костра распространяются в Интернете, где их можно не только распространять с большей эффективностью, но и украшать и адаптировать участвующим сообществом.

Как и в других ритуальных играх, эволюция этой крипипасты следует схеме развития, включающей три стадии. Очертание, счет, нарушение.

Изначально пост или объяснение крипипасты начинается не как «история», а как описание процедуры и «шагов, которые необходимо предпринять». Чтобы придать этому первому посту ритуальное «ощущение», в постах часто используется повторение слов или фраз для создания эффекта заклинания или пения, а также используются повелительные предложения или повествовательные предложения с высокой модальностью.

Другими словами, они повторяют фразы снова и снова, так что они звучат как жуткое пение, они дают указания, как будто с ними невозможно спорить или договориться (говоря такие вещи, как «ты должен», «ты будешь» или «Не делай») и говорят вам, что произойдет, как будто они уже точно знают, что это так (вы это сделаете).

Второй этап «отчетов» предполагает, что плакатисты внедряют правила в свои собственные оригинальные истории или повествования и сообщают, как будто из первых рук, о том, «что произошло, когда» они это попробовали.

Третья стадия — это нарушение правил, когда люди публикуют, а в некоторых случаях и снимают видео о себе, намеренно нарушая правила, изложенные на первой стадии, в качестве предполагаемого акта храбрости или скептического расследования. Этот третий этап иногда возвращается ко второму этапу, когда сообщается о вымышленных ужасных последствиях несоблюдения буквенных шагов, а нарушение снова превращается в вымышленный «отчет» и предостерегающую историю.

Общий страх перед лифтами

Хотя не существует определенной или признанной «фобии» по отношению к лифтам, тревога, связанная с поездкой в них, чрезвычайно распространена. Это может быть вызвано легкими формами как клаустрофобии, так и агорафобии, а также общим страхом перед сбоем в работе, а также игрой на ряде общих аллюзий и тем в ужасах, фольклоре и общих тревогах.

К ним относится врожденная настороженность по отношению к границам, границам и пересечениям, особенно в контексте, где точка прибытия (другая сторона границы) скрыта от глаз и обнаруживается только при отодвигании дверей - процесс, который связывает поездку на лифте со страхом перед сокрытым.

Вертикальное движение лифта также имеет встроенные намеки на западные представления о загробной жизни: восхождение обычно ассоциируется с раем, а спуск — с адом внизу.

Именно коннотативная сила приводит к распространенному образу «злого лифта» или «хеллеватора», который можно найти в различных формах в литературе, комиксах и фильмах, задолго до того, как появилась крипипаста «игра в лифт».

Происхождение игры «Лифт»

Хотя игру «Лифт» часто называют зародившейся в Корее, а иногда и в Японии (связь между этой историей и восточноазиатским происхождением, возможно, была подчеркнута или подчеркнута в некоторых кругах из-за ее предполагаемой связи и роста популярности после смерти Элейн Лэм, которая была канадкой, но чья семья имела восточноазиатское происхождение), только недавно Люсия Питерс в значительной степени исследовала это реальное происхождение.

В мифах никогда не объясняется, кто именно обнаружил, что этот ритуал или процесс приведет к таким результатам, или когда это знание было впервые распространено. Также не уточняется, откуда взялся этот «первый игрок», кроме как сказать, что сам ритуал происходит из Кореи, Японии или где-то в Восточной Азии.

На самом деле эта история действительно восходит к восточноазиатскому происхождению, поскольку первое появление мифа, выявленного Петерсом, пришло из Японии. Это первое из сотен сообщений на японской доске сообщений 5ch (*тогда известное как 2ch), оно было опубликовано 22 ноября 2008 года.

Это первое звено в цепочке было обнаружено путем отслеживания сообщения Gizmodo от апреля 2009 года, которое ссылалось на другую доску объявлений, которая, в свою очередь, ссылалась на другую и так далее вплоть до этого первоначального сообщения, которое, в частности, находится в зачаточной форме со многими из наиболее известных правил, параметров и последствий, добавленных только по мере того, как обсуждение развивалось по многим сообщениям и от разных участников.

Эту историю также можно найти с некоторой популярностью в Корее на сайтах социальных сетей Daum и Naver в 2010/11 году, причем самые ранние публикации датируются июлем 2010 года, хотя эти публикации, похоже, ссылаются на инструкции, существовавшие в Интернете до их публикации. Интересно, что к 2011 году посты на эту тему в корейских социальных сетях уже перешли от простых инструкций к стадии «аккаунта».

Эта история, похоже, стала популярной на западе в конце 2011 и в 2012 году, при этом известные переводы и версии были опубликованы в блоге Haekis Scary Stories в октябре 2011 года и в переводе Saya in Underworld в 2012 году.

В своего рода омерзительном кроссовере с реальностью, который повлиял на другие истории крипипасты, такие как «Слендермен» и «Джефф Убийца», популярность игры «Лифт» как крипипасты и поиска в Интернете резко возросла после трагической смерти Элейн Лэм и предположений в некоторых кругах, что ее смерть, при, по общему признанию, необычных обстоятельствах, была каким-то образом связана с легендарной «игрой в лифте».

Смерть г-жи Лам, ставшая предметом нескольких телевизионных инсценировок, художественных адаптаций и документальных фильмов, включая популярный пример, выпущенный совсем недавно, в 2021 году на Netflix, широко задокументирована, и ее нет необходимости здесь перефразировать.

Спекуляции вокруг причины ее смерти в сочетании с записями наблюдения, на которых г-жа Лам перед смертью вела себя беспорядочно и, по-видимому, в высшей степени параноидально, стоя в лифте отеля, заставили некоторых объединить обстоятельства ее трагической кончины с городской легендой до такой степени, что об этих двух вещах - одной трагедии из реальной жизни, а другой - вымышленной игре - часто говорят вместе или как будто существует явная связь.

Если оставить в стороне тот факт, что записи наблюдения ясно показывают, что г-жа Лам не выполнила ни одного из шагов, упомянутых в ритуале, и действительно не имеет более сильной связи с этой историей, чем тот факт, что она случайно оказалась в лифте перед своей смертью, связь, которую некоторые создают и используют для драматического эффекта, в лучшем случае незначительна, а в худшем - крайне неприятна.

Однако здесь упоминается ссылка, поскольку она, несомненно, была фактором популярности игры и ее распространения, поскольку связь между вымышленной историей и реальным событием подкрепляла известность и привлекательность для некоторой аудитории. Будем надеяться, что корреляция одного с другим уменьшится в будущем, поскольку люди поймут, что между этими двумя вещами нет реальной связи, а создатели крипипасты уклоняются от попыток создать ее.

Фолькор и влияние игры «Лифт»

Широко распространенный городской миф повествует о женщине, которую во сне пригласила в лифт, полный людей Смерть, которая манит ее фразой «место еще для одного». Позже она в реальной жизни видит лифт, битком набитый людьми, и ее манят той же фразой. Она не ездит на лифте, и трагическая авария убивает ее внутри, а это означает, что она сбегает из-за своего предчувствия.

Эта история о «лифте» сама по себе, вероятно, основана на более раннем рассказе 1906 года, написанном в том же стиле автором рассказов о привидениях Э.Ф.Бенсоном под названием «Кондуктор автобуса», который следует той же структуре, но включает в себя поездку на автобусе, а не на лифте.

Идея скрытого, запретного или потустороннего этажа также играет на нумерологических суевериях в некоторых культурах и на исключении таких чисел из списков в лифтах. Например, во многих странах с китайскоязычным населением цифра 4 удалена из-за суеверных убеждений, связанных с ее связью со смертью. Четвертый этаж часто заменяют на 3А или удаляют совсем, чтобы последовательность шла 2,3,5.

Тот же процесс раньше был обычной практикой в ​​отелях с числом этажей более тринадцати, где якобы несчастливый номер 13 заменялся на 12а или вообще пропускался. Эти «недостающие этажи», естественно, создают благодатную почву для предположений о том, что может быть на них или «где» именно может оказаться пассажир, высадившийся на этом этаже.

Также стоит отметить, что и в мэрии Тайбэя на Тайване, и в Пенсильванском зале Геттисбергского колледжа есть лифты, которые, по слухам, открывают двери в потусторонние измерения. В случае тайваньского лифта, открывающегося на якобы несуществующем четвертом этаже и открывающего сцену преисподней, а в примере с Геттисбергом, открывающегося на подвальном этаже, открывающего сцены солдат гражданской войны, корчащихся в агонии.

Как упоминалось выше, понятие «хеллеватор» (лифт, который доставит вас в места, отличные от предполагаемого пункта назначения), является давно устоявшимся образом в литературе, телевидении и кино.

Яркими примерами могут служить стихотворение Огдена Нэша, в котором потенциального убийцу опускают на пол, показывающий ему загробную жизнь, в которой убийцы прикованы цепями к гниющим трупам своих жертв, или существование аттракциона «Башня ужаса в сумеречной зоне» в Диснее, предположительно основанного на пропавшем эпизоде и включавшего долгий спуск, где двери лифта, как говорили, в конечном итоге открывались в «Сумеречную зону».

Фильм 1973 года «Хранилище ужасов», антологический фильм ужасов, основанный на рассказах из комиксов ужасов EC (хотя, как ни странно, ни одного из реальной серии «Хранилище ужасов»), включает в себя кадровое повествование, в котором кассиры спускаются на лифте на этаж, которого не должно быть, и открывается в неизвестное пространство. В конце фильма выясняется, что это пространство на самом деле является загробной жизнью/подземным миром, куда отправились эти злодейские рассказчики и обречены его занять.

Источник и автор

Источник: Creepypasta.com

От редакции

История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.

Похожие истории

Если понравилось

Больше историй
Мировые страшилки 21 минута

Главы крупного рогатого скота

Мартин Манн щурится, осматривая горизонт, зажав в зубах окурок использованной сигары. Он разочарованно вздыхает, слезая с Синего…

7
Мировые страшилки 11 минут

1-800-Манифест СЕЙЧАС

Короче говоря, однажды поздно вечером я наткнулся на эту вещь о том, как можно «получить все, что вы когда-либо хотели…

2