Убийство Невиновности
Вы просыпаетесь на перекрестке. Вы понятия не имеете, как вы туда попали и как долго проспали. Есть пять обозначенных направлений: Жизнь, Смерть, Фортуна, Судьба и Судьба. Каким бы нелогичным это ни казалось, вы должны, ДОЛЖНЫ, сначала встать на путь Смерти. Когда вы прибываете в пункт назначения после нескольких часов ходьбы (которая, как ни странно, не утомляла ваши ноги), вы обнаруживаете дом с заколоченными окнами и большим черным порталом с богато украшенным дверным молотком из слоновой кости. Использование молотка приведет к тому, что из надписи на двери сформируется деревянная рука, и в эту руку вы должны поместить ключ из слоновой кости, который вы нашли ранее.
Подождите, я же упомянул ключ, верно? Очень важно продолжать.
О черт, подожди, я пропустил прохождение вперед. Должно быть, я нажал PgDwn или что-то в этом роде. Подожди...
Ладно, ты уже прошел минотавра? Обмануть его и заставить пройти к кострищу, используя красный шарф? Я говорил тебе сначала пойти по пути Смерти? Ладно, подожди, нет... нет, это... ах, да, нет, сначала иди по пути «Судьбы». Там внизу есть драгоценный камень, который открывает решетку на пути Судьбы. Чувак, я все об этом говорил наоборот. Начнем сначала:
Вы просыпаетесь на перекрестке. Поскольку вы прочитали «Журнал мага», вы уже знаете, что Ритуал телепортации отправил вас сюда в качестве испытания на ваше законное место короля Этерии. Подожди, это второе прохождение, черт возьми. Здесь просто откройте консоль и введите «isuckatcreepypastamakemeaspellmaster», чтобы разблокировать все заклинания. Затем просто стреляйте по всему, пока не выиграете. Вы выиграете, когда все будет в огне. Ура!
И тогда ты умрешь. О, ну, я не знаю, СВДС. Это научит вас попасть в ловушку одной из этих историй.
От редакции
История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.