Мировые страшилки Перевод

Фигура в сером

Если вы провели какое-то время в Соединенных Штатах, вы обязаны сыграть в классическую аркадную игру 1985 года Paperboy. В нем вы берете на себя роль мальчика-подростка, которому поручено ежедневно доставлять газеты. По какой-то причине район вашего героя — особенно суровый район. На его улицах полно агрессивных водителей, которые скорее сбивают велосипедиста, чем тормозят. На тротуарах непослушные дети направляют радиоуправляемые автомобили-камикадзе на прохожих — современных пилотов-дронов в своей личиночной форме. В других местах адреналиновые наркоманы, катающиеся на скейтборде, получают наибольшее удовольствие от разрушения живых препятствий, таких как ваш разносчик газет. В некоторых случаях к вашему персонажу обращается сумасшедший с ножом, который выбегает из дома и преследует его на огромной скорости, неизбежно ловя вашего героя и лишая его драгоценной жизни.

В целом игра представляет собой эффективную сатиру на Америку эпохи Рейгана. Он отражает ненужную паранойю пригородов, где люди боятся вреда, который им нанесет какой-то незнакомец или иностранная держава, не осознавая тщеславия – во всех смыслах этого слова – стоящего за такой фобией. Он показывает насилие и жестокость среднего американца, просачивающиеся за фасадом белых частоколов и ухоженных лужаек. Самое главное, это показывает, как далеко некоторые люди готовы зайти, чтобы заработать деньги – или будут вынуждены зайти по социально-экономическим причинам, находящимся вне их контроля.

Было бы неприятно рассматривать эти ситуации, если бы игра не делала все это чертовски забавным. Скорее всего, вы будете слишком много смеяться во время игры, чтобы думать о многих проблемах, которые поднимает игра. Возможно, он слишком хорошо преуспевает в достижении своих сатирических целей.

Вам будет прощено предположить, что тот же веселый цинизм, который был в Paperboy, перенесется и в его консольное продолжение 90-х, Paperboy 2. Действительно, вторая часть серии содержит столько же ненужных опасностей — и, как следствие, странного юмора — как и первая. Вы проведете своего выбора «мальчика-разносчика газет» или «девочку-разносчиком газет» через пригородную стройку с совершенно новым составом запоминающихся противников. Отшельник, спрятавшийся в замке, окруженном рвом, обстреливает вас пушечным огнем, когда вы проходите мимо. Чрезмерно рьяные сторожевые собаки преследуют вас по улице. Жареные свиньи, сбитые с вертела осечкой газеты, делают то же самое — очевидно, их зажаривают заживо до вашего вмешательства, и они не слишком довольны вашим вмешательством. Детские коляски, сбежавшие из-под контроля, в знак беспокойства о перенаселенности современного мира, скосят вас, если вы недостаточно внимательны. Пугала, получившие удар бумажкой, вырываются из своих кольев и устраивают на вас засаду, все время поднимая одну руку в фашистском приветствии. Абсурдность в Paperboy 2 зашкаливает благодаря красочному актерскому составу игры.

Хотя, возможно, «красочный» — не то слово…

Проходя начальные этапы Paperboy 2, вы заметите одного персонажа, который, кажется, не принадлежит вам, поскольку он в прямом и переносном смысле совсем не красочный. Он первым бросается в глаза, потому что его палитра бесцветна — он единственный человек в игре, полностью выполненный в монохромном режиме. Он носит серый спортивный костюм. Его аккуратные и ничем не примечательные волосы черные. Однако его совершенно белая кожа особенно привлекает внимание, учитывая более тонкие оттенки телесного цвета, которые можно увидеть повсюду в игре. Его действия также сравнительно мягкие. Если его не беспокоить, фигура в сером просто идет по подъездной дорожке, ставит мусорный бак на обочине, затем разворачивается и идет обратно к своему дому. Если его ударить бумагой, он только застынет как вкопанный. Никаких атак, никаких сюрпризов. Он поразительно обыден в этом мире пушек и мобильных чучел.

Если у вас есть некоторые знания о диковинках новостей 90-х, возможно, вы сможете раскопать необычный случай с неким Деннисом Р. — из своих банков памяти. Если предположить, что национальные новостные агентства изложили эту историю прямо и сообщили о ней соответствующим образом, г-н Р. был актуарием (или каким-то другим специалистом, чья профессия основана на неоспоримом, но благовидном предположении, что будущее будет похоже на прошлое), который проснулся однажды ночью, расчленил своих маленьких сыновей-близнецов и восьмилетнюю жену и вынес их останки на обочину в металлическом мусорном баке вместе со всем остальным мусором пригородной жизни. Механическая рука мусоровоза не заметила ненормального веса бака, и свалка тоже не была в курсе. Вполне возможно, что никто бы не заметил отсутствия г-жи Р. и ее детей, если бы местная библиотека не начала требовать компенсацию за давно просроченную книгу, которую г-жа Р. так и не имела возможности вернуть. Увы, г-ну Р. так и не был вынесен должный приговор, поскольку он был убит в тюрьме другими заключенными до завершения суда.

Вспоминая эту историю, вы, возможно, начнете ощущать сходство между покойным мистером Р. и фигурой в сером; действительно, после беглого поиска его фотографии в Интернете вы будете впечатлены тем, насколько сверхъестественное сходство может создать несколько пикселей. Вы можете даже начать подозревать, что сатира сериала «Разносчик газет» жива и здорова во второй части. Здесь геймдизайнеры подарили вам мир преступности, насилия и страха, но самое ужасное в нем — это что-то столь же безобидное, как человек, выносящий свой мусор. Здесь все параноидальные жители пригорода нацеливаются на ребенка на велосипеде, как если бы он или она представляли реальную угрозу, в то время как настоящая опасность скрывается по соседству. Вы можете предположить, что «Разносчик газет 2» — это сатира на самоуспокоенность, где процветание и привычки отвращают среднего американца от усердия и самоанализа, где идеализированный образ пригорода отговаривает его жителей смотреть за пределы блестящей оболочки цивилизации и внимательно изучать себя или других. Даже вы, внимательный игрок, обманулись — вы додумались осмотреть мусорный бак серой фигуры на предмет пиксельных конечностей? Конечно, нет. Зачем вам это? Мир, в котором вы находитесь, мало что говорит о том, что вам следует это делать. Таким образом, благодаря включению этой беспечной фигуры в сером цвете игра делает вас соучастником ядовитого мышления, которое насаждает пригородная Америка - действительно зрелая критика такой ранней видеоигры.

Однако если бы вы похвалили разработчиков Paperboy 2 за их умный трюк, ни один из них не приписал бы это себе. Никто из них не признался бы, что рисовал или программировал фигуру серого цвета. Фактически, никто из них не помнил, как вводил его в игру.

Фото: Лекс Джой (Официальный сайт веб-комиксов • Twitter)

Эта история была отправлена Creepypasta.com другим читателем. Чтобы представить свою собственную историю крипипасты для рассмотрения и публикации на этом сайте, посетите нашу страницу заявок сегодня.

Источник и автор

Источник: Creepypasta.com

От редакции

История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.

Похожие истории

Если понравилось

Больше историй
Мировые страшилки 21 минута

Главы крупного рогатого скота

Мартин Манн щурится, осматривая горизонт, зажав в зубах окурок использованной сигары. Он разочарованно вздыхает, слезая с Синего…

18
Мировые страшилки 1 час 1 мин

Помните прошлое

Солнце зашло по западному краю великих равнин, и группа двинулась к невысокому холму, который Флойд выбрал час назад. Две дюжины…

12
Мировые страшилки 28 минут

Пшеница

Я тихо нажал кнопку записи на своем ноутбуке и устроился за причудливым старым кухонным столом напротив моего собеседника. «Не…

10