Lights Out: Руководство для начинающих по игре
Предисловие
В качестве предисловия к этому руководству для начинающих и книге правил игры «Туши свет» автор призывает всех людей не начинать и не участвовать в этой игре. С учетом вышесказанного, это руководство призвано помочь тем смелым и идиотам, которые, тем не менее, попытаются сыграть в эту опасную игру, независимо от того, осведомлены ли они о правилах, рисках и наградах.
Введение
У игры «Lights Out» было много других названий. Некоторые более распространенные имена включают: «Выключить свет», «Выключатель света», «Комнатные войны» или просто «Выключатель». Независимо от того, какое название вам знакомо, правила игры остаются прежними. Прежде чем мы начнем объяснение и краткую историю игры, автор хотел бы еще раз предостеречь от участия. Людям с уже имеющимися заболеваниями, пожилым людям, детям и беременным женщинам настоятельно не рекомендуется играть. Только людям в здоровом теле и здравом уме следует рассматривать попытку «Выключить свет», и только если эти люди понимают присущие риски.
Обзор
Цель Lights Out проста. Двум игрокам поручается либо включить, либо выключить свет. Затем игроки мчатся по назначенному зданию, включая или выключая свет в комнате. Игра заканчивается, когда любой из сторон удается включить или выключить весь свет в доме. Если игроку, которому поручено включить свет, удается осветить все комнаты в доме, он побеждает. Если игроку, у которого погас свет, удается выключить все выключатели в доме, этот игрок побеждает. Следует отметить, что хотя это игра для двух игроков, на самом деле играете только вы, читатель/участник. То, что называется просто «вторым игроком», будет обсуждаться позже в этом руководстве. А пока перейдем к краткой истории игры.
История
История этой игры, мягко говоря, неясна. Хотя никто не знает точного происхождения Light’s Out, сообщения о том, что в эту игру играют, датируются еще коммерциализацией лампочки. Записи в журналах нескольких стран начала двадцатого века указывают на то, что в эту игру или игры, подобные этой, играли по всему миру в Америке, Европе и Юго-Восточной Азии. Можно обнаружить корреляцию между увеличением количества упоминаний об игре «Light’s Out» во времена войны и голода. Предполагается, что это происходит из-за уникальной и очень ценной награды, вручаемой тем людям, которые добились успеха в «Lights Out».
Где-то в середине двадцатого века игра оказалась в безвестности. Это не значит, что игра была общеизвестной или популярной на протяжении всей своей истории, но вместо этого игра перешла из относительной безвестности в полную безвестность. С 1950-х годов по настоящее время существует очень мало упоминаний об этой игре. У автора есть несколько теорий относительно того, почему это может быть так, но для краткости они не будут обсуждаться в этом руководстве. С тех пор Lights Out существует в подполье в нишевых сообществах от Викки до форумов в глубокой сети. Это руководство предназначено для членов этих сообществ, которые знают или слышали об этой игре. Читателям, которые узнали об этой игре только сейчас благодаря этой статье, следует немедленно прекратить чтение и воздержаться от любых исследований, связанных с этой игрой.
Игроки
Как уже говорилось ранее, Lights Out — игра для двух игроков. Если вы решите принять участие в игре, вы будете названы игроком номер один. Это связано с тем, что игру всегда начинает первый игрок. Как первый игрок, вы можете выбрать игровую зону, а также внести в нее соответствующие изменения. Вы также можете выбрать, на какой стороне вы будете (рекомендуется включить свет, так как при выключении света вы будете бегать в темноте на протяжении всей игры). Вы также можете выбрать начальную локацию второго игрока.
Второй игрок, именуемый здесь «он», должен быть вызван в выбранную вами комнату. Процедура вызова будет описана ниже. Первый игрок может не видеть этого, но может ощущать, часто как холодную вспышку, а иногда и как горячую вспышку. В отчетах часто указывается неприятный запах гниющих фруктов или мусора в присутствии второго игрока. Второй игрок во время игры следует тем же правилам, что и первый игрок. Однако, как и у первого игрока, есть несколько преимуществ во время процедуры настройки игры; Было отмечено, что у него есть свои явные преимущества во время самой игры. Об этом тоже будет сказано позже.
Важность этого представления игрока состоит в том, чтобы понять различия между вами и сущностью, известной как второй игрок, или им. Начните думать о важности процедуры подготовки и о том, как она может повлиять на исход игры.
Правила
Правила Lights Out довольно просты. На момент написания этого руководства существовало семь правил. Этот раздел руководства должен быть оформлен в виде сет-листа.
1. В игру можно играть только с 12:00 до 4:00.
2. Игровая площадка должна представлять собой закрытое здание, содержащее несколько комнат и/или коридоров, оснащенных источниками света и электричеством.
3. Чтобы здание можно было считать игровой площадкой, оно должно иметь как минимум 8 отдельных комнат и/или коридоров.
4. Участник должен находиться один во время подготовки игры, а также на протяжении всей игры. Несоблюдение этого правила приводит к автоматическому проигрышу.
5. Игра должна начинаться с четным количеством освещенных и неосвещенных комнат. Если количество комнат нечетное, можно подбросить монету, чтобы определить статус последней комнаты.
6. Игра начинается и не заканчивается до тех пор, пока один из игроков не включит/выключит все освещение в здании.
7. Использование каких-либо машин или приспособлений для получения преимущества во время игры запрещено и приведет к автоматическому проигрышу.
Подготовка
Если кто-то желает принять участие в Lights Out, ему потребуется изрядная подготовительная работа. Перед началом игры следует принять во внимание множество факторов. Пожалуй, самым важным фактором является здание, которое будет служить игровым пространством. Известно, что арена должна содержать не менее 8 помещений. Что может быть не известно некоторым людям, так это то, что количество комнат, которые может содержать игровая площадка, не ограничено. Это означает, что особняк находится в пределах игры, пока соблюдены все остальные условия. Это также означает, что стоэтажная офисная башня жизнеспособна по тем же причинам.
Не рекомендуется выбирать здание со слишком большим количеством комнат; у большинства участников не было бы физической возможности бегать по таким большим территориям в течение длительного периода времени. По этой причине первому игроку рекомендуется выбирать арену с количеством комнат не более 12. Это обеспечит более быстрые раунды с меньшей усталостью. Комната — это любая область внутри здания, закрытая как минимум четырьмя стенами, полом, крышей, входом/выходом и источником света, которым можно манипулировать. Сюда входят спальни, ванные комнаты, гаражи и гардеробные. Источник света может варьироваться от фиксированной потолочной лампы до торшера. Открытая кухня не является комнатой. Если в чулане нет источника света, он не является комнатой. Если на территории имеется отдельное здание, не примыкающее к игровой зоне, оно не является комнатой. Многие дома малого и среднего размера вписываются в это ограничение, установленное игроком. Желательно, чтобы игрок выбрал знакомое ему место, будь то собственный дом или дом друга/члена семьи.
Когда выбор арены определен, пришло время подготовить пространство. Уберите из здания все предметы, которые могут помешать вам легко получить доступ к выключателю света. Это может означать перемещение мебели к стенам или полное ее вынос из помещения. Дверные клинья можно использовать для удержания открытых дверей для облегчения доступа в комнаты. Убедитесь, что все выключатели света в здании работают должным образом. Составьте мысленную карту всех этих переключателей, чтобы даже в случае полной темноты вы могли ориентироваться во всех комнатах.
Подумайте о том, как рассчитать время, когда вы бегаете из комнаты в комнату, включая и выключая свет. Если позволяют обстоятельства, вы можете сыграть тренировочный раунд против друга или члена семьи. Я не могу дать вам совет о том, как убедить других играть против вас, но это бесценный инструмент, который следует учитывать.
Настройка
Предполагая, что вы, игрок, соответствующим образом подготовили свою арену, теперь пришло время подробно описать процедуру настройки. Читателю рекомендуется ознакомиться и усвоить этот раздел руководства, даже если для этого придется прочитать этот раздел еще раз. Это потому, что настройка игры – это больше половины дела, а правильно настроенная арена повысит шансы на выживание. Хотя эта игра требует физической подготовки выше среднего, она также требует стратегического ума. Процесс настройки – сложная процедура. Игра не начнется, пока не будут выполнены все требования процедуры настройки.
Первый порядок настройки — выбрать время, в которое вы хотите играть. Как указано ранее в правиле один, игру можно проводить только с 12:00 до 4:00. Многие ссылаются на гипотезу «колдовского часа», чтобы объяснить это временное окно. В любом случае, рекомендуется начать игру как можно скорее. Предыдущие игроки Lights Out сообщают о прямой зависимости между временем ночи и сложностью игры. Если начать ровно в полночь или как можно ближе к ней, у вас будет больше шансов на успех. Если кто-то хочет принять вызов, он может начаться с 1 до 2 часов ночи. 2:05 — это последний зарегистрированный момент, когда человек начал игру и успешно ее завершил. Существует множество людей, которые стремились побить этот рекорд; однако сообщений об успешном завершении после 2:05 ночи не существует. Следует отметить, что даже после начала игры сложность будет увеличиваться с увеличением времени. Это означает, что игру необходимо завершить как можно скорее после начала.
Еще одним фактором, который следует учитывать, является погода. Хотя вся игра будет проходить вдали от непогоды, погода все равно может влиять на игру. Не играйте во время сильной грозы или снежной бури. Потеря мощности во время игры приведет к победе выключившегося игрока (обычно так). С этой целью также избегайте играть в местах с частыми отключениями электроэнергии.
После того, как время начала выбрано, вы должны убедиться, что в это время дома находитесь только вы. Все двери и окна, выходящие наружу, должны быть плотно закрыты и заперты. Как только это будет обеспечено, пришло время выбрать личную вещь. Этот предмет должен иметь для вас ценность. Не волнуйтесь; этот предмет не будет принесен в жертву. Поместите этот предмет в комнату, в которой вы хотите, чтобы он появился. Как только это будет сделано, вы можете включить или выключить свет. Если его стартовая комната оставлена освещенной, в ней будет включен свет, противоположное верно, если свет выключен (опять же, рекомендуется назначить ей выключенный свет). Теперь пришло время настроить конфигурацию освещенных и неосвещенных комнат. Они могут располагаться и иметь любую форму при условии соблюдения пятого правила игры.
Когда это будет сделано, запишите на листе бумаги одно ваше желание. Это может быть что угодно: от материального богатства до любви, славы или знаний. Важно, чтобы это желание не было недостижимым или невозможным. Воскрешение мертвых, путешествие во времени, полет без посторонней помощи или видение будущего — примеры невыполнимых желаний. Помните, это должно быть возможно и должно быть желанным. Когда вы закончите записывать это, поместите письменное заявление в комнату, в которой хотите начать. Ваша стартовая комната может находиться в любой комнате, освещенной в противоположном направлении от стартовой комнаты.
Заклинание и ритуал теперь готовы к исполнению. Вернитесь в стартовую комнату, чтобы провести ритуал призыва. Заклинание и ритуал не будут подробно описаны в этом руководстве. Это сделано для того, чтобы отговорить слегка любопытных людей от участия в этой игре. Если кто-то действительно хочет сыграть в Lights Out, он может поискать ритуал и заклинание. Он неоднократно освещался и документировался и существует как в Интернете, так и за его пределами. Единственное требование для поиска заклинания и ритуала — это терпение и сильное желание участвовать.
Когда вы завершите заклинание и ритуал, у вас будет шестьдесят секунд, чтобы найти дорогу обратно в стартовую комнату. Если вы окажетесь в комнате, отличной от вашей стартовой комнаты (комнаты с вашим письменным заявлением), игра не начнется и ритуал придется провести заново. Если игра по-прежнему не запускается, значит, вы сделали что-то не так в процедуре настройки. Вы можете повторять процедуру настройки столько раз, пока игра не начнется, но рекомендуется подождать до следующей ночи, чтобы не начинать игру слишком поздно.
Игра в игру
Вы узнаете, что игра началась, когда все огни в доме мигнут один раз. Не пугайтесь, это всего лишь сигнал о начале и конце игры. Если мерцание сохраняется во время игры, это связано с механической неисправностью, а не с игрой.
Когда игра запустится, пора бежать. Вы должны как можно быстрее бегать по арене, включая свет. Не прекращайте бежать, пока игра не закончится. Если в комнате несколько источников света, вам нужно включить только один, чтобы комната считалась освещенной. Хотя вы должны быть быстрыми, не спешите слишком быстро, чтобы не пораниться. Вывих лодыжки, сотрясение мозга или падение с лестницы не повысят ваши шансы на успех. Он не будет ждать, пока вы выздоровеете, и игра не остановится, пока не закончится.
Вы заметите, что свет в соседних комнатах погаснет; вот оно. Вы не сможете этого увидеть, но сможете почувствовать. Чувство беспокойства или страха часто испытывают те, кто стоит или проходит через комнату, в которой он находится. Если вы почувствуете это во время игры, не стоит паниковать, во время игры это вам не повредит. Предыдущие игроки отмечали, что в начале игры на выключение света в комнате может уйти от двух до пяти секунд. По ходу игры время, необходимое для выключения света, уменьшается. Это может быть из-за связи между временем ночи и сложностью игры, или это может быть связано с знакомством с планировкой здания. Если начать игру намного позже полуночи, то она будет значительно быстрее. Было отмечено, что после 1:45 ночи выключение света в комнате занимает менее секунды.
Идеально завершить игру в течение первых пяти минут, поскольку сложность игры увеличивается по мере того, как игра затягивается. Хотя вы можете начать чувствовать усталость в течение первых пяти-тридцати минут (в зависимости от уровня физической подготовки), никогда не сообщалось о признаках утомления. Как уже говорилось ранее, по ходу игры он будет становиться все быстрее. Любая игра, которая длится дольше пятнадцати минут, часто оказывается проигрышной. Однако не позволяйте этому обескуражить вас: самая длинная игра, о которой сообщил успешный игрок, длилась тридцать восемь минут.
Вы узнаете, что игра закончилась, когда свет снова замигает. Весь дом будет либо освещен, либо не освещен. Вы узнаете, выиграли ли вы, исходя из того, что произойдет дальше.
Условия победы
Поздравляем, вы выиграли. Вернитесь в свою стартовую комнату и обнаружите, что ваше письменное заявление исчезло. У вас может возникнуть соблазн сидеть сложа руки и ждать, пока ваше желание сбудется, однако это не тот случай. Каким бы ни было ваше желание, оно не будет вам исполнено. Вместо этого вы найдете возможности для достижения своей цели, которых вы не нашли раньше. Перед вами откроются новые двери, и ваша мечта станет более достижимой, чем раньше. Этот вывод сделан на основе интервью с несколькими успешными актерами, руководителями компаний, музыкантами и художниками, предполагаемыми победителями Lights Out. Личные рассказы некоторых исторических личностей также служат для демонстрации условий победы.
Еще раз поздравляю: вы можете быть спокойны, зная, что ждет вас в будущем.
Условия проигрыша
Об условиях проигрыша Lights Out известно немного. Это происходит потому, что те, кто проиграет, не могут быть допрошены или задокументированы. Откуда известно, что кто-то потерял Lights Out? Эта информация может быть прослежена через любые аудио, видео и записи человека до участия в игре. Если человек выразил желание или взял на себя обязательство сыграть в игру, и с тех пор о нем ничего не было слышно, считается, что этот человек провалил Lights Out. Подавляющее большинство пропавших без вести являются пропавшими без вести. Лишь немногие тела были обнаружены; те, которые были признаны очевидными несчастными случаями или самоубийствами.
Читая офицерские отчеты, можно понять, что случилось с теми, кто проиграл. В одном случае женщина была обнаружена у подножия лестницы, у нее были сломаны шея и позвоночник в нескольких местах. Неясно, произошло ли это из-за несчастного случая во время игры или из-за проигрыша. В другом случае было обнаружено тело мужчины, разбросанное по тротуару пятью этажами ниже его квартиры. Опять же неизвестно, выбросили ли мужчину из квартиры после проигрыша или, столкнувшись с невозможностью выигрыша, выбросился из окна, чтобы избежать последствий проигрыша. В любом случае, к тем, чьи тела были обнаружены после неудачной попытки погасить свет, наверняка было проявлено милосердие по сравнению с теми людьми, которые исчезли.
В сообществе существует популярная теория относительно местонахождения проигравших игроков. Многие считают, что тот, кто не добился успеха, обречен им стать. Этих игроков схватили, лишили их формы и сущности и заставили вечно играть в эту игру. Опять же, это всего лишь предположения, и о местонахождении проигравших ничего не доказано и не опровергнуто. В конце концов, не имеет большого значения, что случилось с теми, кто проиграл; важно то, что вы не узнаете.
Заключение
Lights Out — это не та игра, к которой следует относиться легкомысленно. Последствия проигрыша тяжелы и вполне возможно фатальны. Автор надеется, что такое описание игры отобьет у возможных игроков желание принимать участие в игре. Однако, как и в случае многих незаконных действий, люди будут продолжать это делать, несмотря на присущие им риски. В связи с этим автор надеется, что данное руководство помогло всем, кто решил сыграть в эту опасную игру. Есть еще много аспектов Lights Out, которые выходят за рамки этого руководства. Если кто-то хочет узнать больше, ему нужно только поискать это.
1 кредит
От редакции
История опубликована в архиве «Крик во тьме». Если вы автор или правообладатель и хотите дополнить атрибуцию либо удалить текст, напишите нам. Мы отвечаем оперативно.